Guías

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Guías y tutoriales para principiantes de GRAVHOUNDS: aprende el ciclo de extracción, elige un Gravhound, acepta trabajos, defiende tu base y escapa con el mejor botín antes de que el enjambre escale.

Trabajos → Despliegue → Defensa → Extracción
Ciclo principal
Escala con el tiempo
Enjambre
2 sistemas · 7 planetas
Alcance de la demo

Introducción

El centro de Guías reúne todo lo que un piloto de GRAVHOUNDS necesita saber antes de su primer descenso. Como el juego se lanza en acceso anticipado el 2 de noviembre de 2026, nuestras guías se basan en anuncios oficiales, la demo abierta gratuita y análisis a nivel de mecánicas, en lugar de datos inventados. Encontrarás rutas para tu primera sesión a través del ciclo principal: elige un Gravhound, acepta un trabajo, despliega en un planeta hostil, levanta la energía y las defensas y, después, extrae antes de que el enjambre escale. También cubrimos el momento de la extracción, las cuotas de los trabajos, el juego en solitario y cooperativo y las diferencias entre la demo de octubre y la versión completa de acceso anticipado. Cada guía distingue lo confirmado por el desarrollador de las impresiones de la comunidad.

Tipos de guías de GRAVHOUNDS

Tipo de guíaEnfoqueIdeal para
Principiante / Primera extracciónElige un Gravhound, acepta un trabajo, mejora tu equipo y extraePilotos nuevos en su primera sesión
Fundamentos de trabajos y cuotasCómo funcionan los trabajos, expectativas de cuota y recompensasJugadores en solitario que aprenden el ciclo
Extracción y riesgo-recompensaCurvas de escalada del enjambre, cuándo salir y cálculo de botínGrupos que permanecen demasiado tiempo
Demo frente a acceso anticipadoAlcance de la demo, parches y diferencias del lanzamientoJugadores que deciden qué probar primero

Temas principales

S

Flujo para principiantes

essential

Lista de comprobación para la primera hora, desde la elección inicial de un Gravhound hasta una extracción limpia en el primer turno de la demo.

InicioElige un Gravhound que se adapte a tu estilo de juego, acepta un trabajo disponible y despliega con un grupo de hasta cuatro jugadores.
Objetivo inicialEnergiza un núcleo de base pequeño con un generador, un fabricador y torretas colocadas en las rutas principales de aproximación del enjambre.
ExtracciónSal en cuanto se cumpla la cuota del trabajo y la carga esté Asegurada en tu ruta de extracción.
ConsejoAnaliza la curva del enjambre entre oleadas y extrae una oleada antes de que sea demasiado tarde.
A

Sistema de trabajos y cuotas

jobs

Cómo las cuotas de trabajo establecen una producción esperada para cada despliegue y definen el ritmo de cada turno.

TrabajosAcepta trabajos antes de desplegar; cada uno incluye una cuota que define lo que la partida debería producir.
CuotaUna cuota representa una producción esperada incluso cuando el enjambre se acerca, por lo que cumplirla mantiene la economía de la partida a tu favor.
RecompensasCumplir las cuotas de forma constante aumenta tu carga de materiales, desbloquea trabajos mayores y facilita tu progreso en Early Access.
ConsejoLee la cuota antes de elegir un planeta, porque las cuotas ambiciosas te llevan a permanecer más tiempo y asumir más riesgos.
S

Estrategia de extracción

timing

Cuándo abandonar un planeta y cómo interpretar la curva de peligro antes de que el enjambre decida por ti.

SeñalExtrae cuando el crecimiento de las oleadas supere tus defensas y tus mejoras dejen de responder a la presión.
CargaLos mundos más arriesgados ofrecen mejores recompensas, pero el tiempo de extracción se reduce a medida que aumenta el riesgo aceptado.
ConsejosAsegura la carga un poco antes: las extracciones tardías son Those en las que los grupos se vuelven codiciosos y fracasan sin haber guardado nada.
ReglaUna partida limpia con recompensas guardadas financia el siguiente trabajo, así que una extracción modesta es mejor que un fracaso heroico.
A

Demo frente a Early Access

scope

Qué incluye la demo de octubre frente al lanzamiento completo de Early Access del 2 de noviembre de 2026.

DemoLa demo gratuita ofrece dos sistemas solares, siete planetas y los cuatro Gravhounds confirmados desde el 12 de octubre.
ParcheEl Parche 1 de la demo, publicado el 14 de octubre, añadió información sobre la herramienta multitipo y la brújula que utilizan constructores y exploradores.
EAEl lanzamiento de noviembre incluye la versión completa de Early Access con más contenido y las primeras adiciones de la hoja de ruta.
ReglaConsidera que los trucos de la demo son específicos de ella: el ajuste del lanzamiento cambiará algunas cifras.
B

Controles y ajustes

setup

Asignación de teclas, ajustes de pantalla y consejos de rendimiento para que la versión de la demo funcione bien antes de tu primer turno real.

ControlesReasigna las teclas en el menú de ajustes antes de tu primer turno serio para que los controles del ciclo se conviertan en algo automático.
RendimientoReduce las sombras y los efectos visuales si las oleadas de enjambre de la fase avanzada presentan tirones durante los momentos de defensa intensa.
MandosJugar con mando funciona bien en sesiones informales de cooperación, y reasignar los botones ayuda a mantener legibles las configuraciones más ruidosas.
ExtraConfigura desde el principio tus espacios de inventario y construcción rápida para que las reparaciones de la cadena de producción no interrumpan un combate.

Mecánicas principales

El ciclo de GRAVHOUNDS se repite en cada turno: elige uno de los cuatro Gravhounds de la demo, acepta un trabajo con una cuota y despliega a un grupo de hasta cuatro jugadores en un mundo hostil. En la superficie, reúne materiales, coloca generadores para obtener energía, despliega fabricadores para fabricar equipos y levanta torretas en las vías de avance del enjambre. Las tuberías transportan energía y recursos por el terreno y también sirven como ruta de escape. El peligro es el verdadero reloj: cuanto más permanezcas, mayores y más mortales serán las oleadas alienígenas que lleguen. La extracción es la recompensa: te vas con todo lo que puedas cargar, y evaluar el riesgo y la recompensa es lo que distingue las misiones limpias de las derrotas totales. Las guías recorren cada etapa con el comportamiento confirmado de la demo para que los nuevos pilotos sepan qué priorizar.

Ventajas

Las guías de GRAVHOUNDS de este wiki se escriben a partir de fuentes verificadas: la descripción oficial de la tienda, las preguntas frecuentes del acceso anticipado, los anuncios públicos del desarrollador y la propia demo. Mantenemos intacto el vocabulario principal del juego —Gravhound, Grav Beam, trabajo, cuota, oleoducto y extracción— para que la terminología sea coherente en todas las páginas. Explicar primero los mecanismos permite comprender por qué funciona un orden de construcción en lugar de memorizar una lista de comprobación, algo muy importante en un juego donde las configuraciones pueden cambiarse a mitad de turno. Como el juego aún no se ha lanzado, identificamos explícitamente los datos aportados por la comunidad en lugar de presentar conjeturas como hechos. Por último, el centro está organizado según la intención de búsqueda: los principiantes encuentran los pasos de la primera sesión, mientras que las manadas experimentadas pasan directamente a los cálculos de extracción y al escalamiento de la horda.

Desafíos

La mayor limitación de cualquier guía de GRAVHOUNDS actualmente es que el juego completo aún no se ha lanzado. Los valores concretos —precios de materiales, composición de las oleadas, probabilidades exactas de tiradas o cifras de equilibrio— proceden de la comunidad o se desconocen, y varias funciones existen únicamente como promesas de la hoja de ruta. Por ello, nuestras guías evitan afirmar cifras sin confirmar y distinguen las observaciones de la demo de las mecánicas verificadas. Otra limitación es la variación entre actualizaciones: el parche 1 de la demo y las futuras actualizaciones del acceso anticipado pueden alterar el comportamiento más rápido de lo que los editores pueden actualizar todas las páginas. Por último, la demo y la versión completa de acceso anticipado son productos distintos: las estrategias que funcionan en la demo de dos sistemas solares podría no sobrevivir al ajuste del lanzamiento. Consulta el centro de acceso anticipado junto con cualquier guía antes de planificar en torno a cifras concretas.

Preguntas frecuentes

¿Qué debería hacer primero en GRAVHOUNDS?+
Comienza con el primer ciclo de descenso de la demo: selecciona uno de los cuatro Gravhounds, acepta un trabajo disponible y despliega en un planeta inicial. En el terreno, reúne materiales, construye un generador para obtener energía y un fabricador para fabricar equipo; después, coloca torretas en las principales vías de avance. Mantén disponible tu ruta de extracción y márchate cuando se cumpla la cuota del trabajo y la curva del enjambre indique que el riesgo ya no compensa el botín adicional. Completar ese ciclo varias veces enseña todo el juego más rápido que leer las guías.
¿Puedo jugar a GRAVHOUNDS en solitario?+
Sí. Todo el ciclo principal funciona con un solo piloto: aceptas los mismos trabajos, construyes la misma base y sigues el mismo reloj de extracción; simplemente recorres más terreno tú solo. El juego en solitario desplaza el equilibrio hacia construcciones defensivas y extracciones tempranas, porque tienes menos patas para defender la base mientras exploras en busca de materiales. Las guías para solitario de la wiki cubren las opciones de equipo, el orden de construcción y cuándo marcharse con un solo piloto vigilando el enjambre.
¿Qué es exactamente el ciclo de extracción?+
GRAVHOUNDS es un ciclo de extracción: te despliegas con una cuota, recoges y construyes en un planeta hostil y después sales con todo lo que puedas transportar. El enjambre escala cuanto más tiempo permanezcas, así que cada minuto adicional aumenta tanto la recompensa como el riesgo. Si tienes éxito, guardarás materiales para turnos futuros; si fallas, perderás el botín en el planeta. Las guías dividen este ciclo en etapas para que los principiantes aprendan cuándo cambia el equilibrio entre riesgo y recompensa.

Consejos rápidos

💡

Elige un Gravhound y familiarízate con su función en la demo antes de tu primer trabajo real. Cambiar de unidad en cada turno dificulta apreciar el ritmo del ciclo —cuotas de trabajo, escalada del enjambre y momento de extracción— porque al mismo tiempo estás aprendiendo nuevos controles. Una primera partida limpia enseña más que tres desordenadas.

💡

Coloca el generador y el fabricador antes de decidir dónde poner las torretas. Primero la energía: una torreta sin electricidad es solo un peso de papel mientras el enjambre pasa junto a ella. La energía abastece todas las estructuras del plano, por lo que el generador es la primera base de cualquier asentamiento serio. Un asentamiento pequeño con energía, un fabricador y dos torretas resiste más que un gran plano sin electricidad.

💡

Solicita la extracción cuando la curva del enjambre empiece a superar tus mejoras. Observa las oleadas: en el momento en que se vuelven más densas más rápido de lo que tus torretas y equipamiento pueden responder, el tiempo de rescate se acabó. Irte un poco antes con una carga completa es mejor que caer abatido en el minuto veinte sin nada, y una partida limpia en el banco financia en silencio tu próximo trabajo y tu próxima compra de mejoras.

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